5.0-14899 2 lata, 8 miesięcy temu Jits: Don't use fast double-to-single when input is double precision (PR #9818 od JosJuice)
5.0-14897 2 lata, 8 miesięcy temu Jit64: dcbx loop detection for improved performance when invalidating large memory regions. (PR #10007 od AdmiralCurtiss)
5.0-14892 2 lata, 8 miesięcy temu JitArm64: Fix paired loadstore instruction decoding (PR #10034 od JosJuice)
5.0-14890 2 lata, 8 miesięcy temu DSP/Jit: simplify opcode table by masking (PR #10033 od Pokechu22)
5.0-14888 2 lata, 8 miesięcy temu VolumeVerifier: Use correct IOS filename for development discs. (PR #10028 od GerbilSoft)
5.0-14886 2 lata, 8 miesięcy temu Translation resources sync with Transifex
5.0-14885 2 lata, 8 miesięcy temu DSPInterpreter: Fix IsLess (PR #10031 od Pokechu22)
5.0-14883 2 lata, 8 miesięcy temu VideoCommon: report games that set bits in XFMEM_CLIPDISABLE (PR #10029 od Tilka)
5.0-14881 2 lata, 8 miesięcy temu GameSettings: force DSPLLE in remaining Neo Geo games (PR #10024 od Tilka)
5.0-14879 2 lata, 8 miesięcy temu revert workaround for msvc arm64 ICE in WIABlob (PR #10027 od shuffle2)
5.0-14876 2 lata, 8 miesięcy temu WiimoteReal: Remove WiimoteScannerDarwin (PR #10013 od OatmealDome)
5.0-14874 2 lata, 8 miesięcy temu DolphinQt: Allow $ line when entering AR/Gecko code (PR #10018 od JosJuice)
5.0-14872 2 lata, 8 miesięcy temu DolphinQt: Don't add trailing newline to Gecko notes (PR #10017 od JosJuice)
5.0-14870 2 lata, 8 miesięcy temu DolphinQt: Add entitlement to allow debugger to attach in Debug builds (PR #10022 od MerryMage)
5.0-14868 2 lata, 8 miesięcy temu DolphinQt: Set default focus for NewBreakpointDialog (PR #10023 od JosJuice)
5.0-14866 2 lata, 9 miesięcy temu D3D12: Transition compute textures to UAV state (PR #10020 od K0bin)
5.0-14864 2 lata, 9 miesięcy temu Port Enable Cheats to the new config system (PR #10019 od JosJuice)
5.0-14862 2 lata, 9 miesięcy temu GameINI: Add missing Vertex Rounding to GIQ.ini (PR #10015 od JMC47)
5.0-14860 2 lata, 9 miesięcy temu PowerPC: Minor cleanup around JitCache_TranslateAddress(). (PR #10010 od AdmiralCurtiss)
5.0-14855 2 lata, 9 miesięcy temu GameINI: Force safe texture cache on Resident Evil 3 (PR #10009 od OatmealDome)