5.0-13323 3 lata, 11 miesięcy temu Jit64: More constant propagation optimizations (PR #9262 od Sintendo)
5.0-13313 3 lata, 11 miesięcy temu BitUtils: Add CountLeadingZeros (PR #9374 od MerryMage)
5.0-13309 3 lata, 11 miesięcy temu Call UpdatePerformanceMonitor when needed (PR #9355 od JosJuice)
5.0-13304 3 lata, 11 miesięcy temu Android: Only have one settings entrypoint in game properties (PR #9368 od JosJuice)
5.0-13302 3 lata, 11 miesięcy temu Jit_Integer: Add trivial AndWithMask cases (PR #9364 od MerryMage)
5.0-13300 3 lata, 11 miesięcy temu VideoCommon: Fix crash that occurs on loading a fifo log when Free Look is enabled (PR #9362 od iwubcode)
5.0-13298 3 lata, 11 miesięcy temu Fix GDBStub build and build it by default (PR #9359 od leoetlino)
5.0-13295 3 lata, 11 miesięcy temu JitArm64: Fix signed bitwise left shift UB (PR #9346 od Sintendo)
5.0-13292 3 lata, 11 miesięcy temu Split OSREPORT logging type (PR #9360 od Minty-Meeo)
5.0-13290 3 lata, 11 miesięcy temu CMake: Apple Silicon detection (PR #9353 od MaddTheSane)
5.0-13288 3 lata, 11 miesięcy temu Make Free Look a proper controller, move to separate UI (PR #8867 od iwubcode)
5.0-13272 3 lata, 11 miesięcy temu Android: Only have one settings entrypoint per activity/dialog (PR #9357 od JosJuice)
5.0-13270 3 lata, 11 miesięcy temu Android: Correctly save in-game settings changes to disk (PR #9356 od JosJuice)
5.0-13268 3 lata, 11 miesięcy temu Jit64: Fix FPURegCache::GetRegUtilization (PR #9347 od JosJuice)
5.0-13266 3 lata, 11 miesięcy temu Analytics: Add rarer OSes to analytics (PR #9345 od MerryMage)
5.0-13264 3 lata, 11 miesięcy temu MemoryUtil: Use HW_PHYSMEM64 sysctl in MemPhysical (PR #9344 od MerryMage)
5.0-13262 3 lata, 11 miesięcy temu Core: Add initial System class (PR #9342 od lioncash)
5.0-13260 3 lata, 11 miesięcy temu EXI_Device: Always define EXIDEVICE_ETHTAPSERVER for consistency (PR #9330 od leoetlino)
5.0-13258 3 lata, 11 miesięcy temu Core: Fix various warnings (PR #9332 od leoetlino)
5.0-13255 3 lata, 11 miesięcy temu Common: Write PNGs in two steps to allow Unicode target paths. (PR #9339 od AdmiralCurtiss)