5.0-2084 7 lat, 10 miesięcy temu Fix building without PCH on Windows (PR #4726 od ligfx)
5.0-2079 7 lat, 10 miesięcy temu PatchEngine: Fix potential crashing during stack probe (PR #4738 od EmptyChaos)
5.0-2077 7 lat, 10 miesięcy temu BPMemory: Minor changes (PR #4737 od lioncash)
5.0-2074 7 lat, 10 miesięcy temu DiscIO: Fix out-of-bounds access in NANDContentDataBuffer (PR #4736 od leoetlino)
5.0-2072 7 lat, 10 miesięcy temu VolumeWad: Implement GetTMD() (PR #4733 od leoetlino)
5.0-2070 7 lat, 10 miesięcy temu JitCache: Use a container for overlapping blocks. (PR #4716 od degasus)
5.0-2064 7 lat, 10 miesięcy temu ControllerEmu: Add missing virtual destructor to BooleanSetting (PR #4728 od lioncash)
5.0-2062 7 lat, 10 miesięcy temu TMDReader: Add a way to get the required IOS version (PR #4730 od leoetlino)
5.0-2060 7 lat, 10 miesięcy temu Minor cleanup to VolumeWad (PR #4731 od leoetlino)
5.0-2055 7 lat, 10 miesięcy temu RenderBase: Forward declare EFBAccessType (PR #4732 od lioncash)
5.0-2053 7 lat, 10 miesięcy temu GameSettings: Note for Star Fox Adventures - glow effects (PR #4718 od CharlesCorrin)
5.0-2051 7 lat, 10 miesięcy temu VideoBackendBase: Convert EFBAccessType and FieldType into enum classes (PR #4727 od lioncash)
5.0-2048 7 lat, 10 miesięcy temu ES: Move the key table into the cpp file (PR #4729 od lioncash)
5.0-2046 7 lat, 10 miesięcy temu Remove dead audio dumping code (PR #4721 od RisingFog)
5.0-2044 7 lat, 10 miesięcy temu DSPAssembler: Minor cleanup (PR #4706 od lioncash)
5.0-2041 7 lat, 10 miesięcy temu Attachments: Minor cleanup (PR #4725 od lioncash)
5.0-2036 7 lat, 10 miesięcy temu SI_Device: Minor cleanup (PR #4722 od lioncash)
5.0-2031 7 lat, 10 miesięcy temu JitCache: Freeing hotfix. (PR #4724 od degasus)
5.0-2029 7 lat, 10 miesięcy temu JitArm64: Fix dcbz. (PR #4717 od degasus)
5.0-2027 7 lat, 10 miesięcy temu Android: remove unused android.toolchain.cmake (PR #4719 od ligfx)