4.0-8746 8 lat, 11 miesięcy temu VideoInterface: Change a global into a translation-unit local variable (PR #3540 od lioncash)
4.0-8743 8 lat, 11 miesięcy temu Allow multiple GC adapters on one PC to be used with multiple Dolphin instances. (PR #3539 od Sonicadvance1)
4.0-8741 8 lat, 11 miesięcy temu DiscIO: Use specified Wii region for discs (PR #3515 od booto)
4.0-8739 8 lat, 11 miesięcy temu AVIDump: coded_frame is deprecated (PR #3528 od Shugyousha)
4.0-8737 8 lat, 11 miesięcy temu Blacklist Sandy Bridge on mesa from using geometry shaders. (PR #3518 od Sonicadvance1)
4.0-8735 8 lat, 11 miesięcy temu Properly clear JIT cache on save states (PR #3535 od RisingFog)
4.0-8733 8 lat, 11 miesięcy temu Strip the Android shared library file. (PR #3537 od Sonicadvance1)
4.0-8731 8 lat, 11 miesięcy temu VideoInterface: Fix code style/indentation (PR #3536 od lioncash)
4.0-8729 8 lat, 11 miesięcy temu DSPEmulator: Make CreateDSPEmulator return a unique_ptr (PR #3525 od lioncash)
4.0-8727 8 lat, 11 miesięcy temu Fix the Exit hotkey. (PR #3531 od Sonicadvance1)
4.0-8725 8 lat, 11 miesięcy temu Fix hotkeys not reporting inputs. (PR #3479 od Sonicadvance1)
4.0-8723 8 lat, 11 miesięcy temu VertexShaderManager: Add an epsilon hack to the perspective projection. (PR #3448 od Armada651)
4.0-8721 8 lat, 11 miesięcy temu Fix a typo on the size passed in to the IPL descrambler. (PR #3526 od Sonicadvance1)
4.0-8719 8 lat, 11 miesięcy temu VideoCommon: Header cleanup (PR #3523 od lioncash)
4.0-8717 8 lat, 11 miesięcy temu Fix debugger address lookup search control. (PR #3520 od Sonicadvance1)
4.0-8715 8 lat, 11 miesięcy temu PixelShaderGen: Manually wrap negative indirect texture coordinates (PR #3509 od stenzek)
4.0-8713 8 lat, 11 miesięcy temu Fix SCMRevGen by running system native CScript (PR #3512 od jloehr)
4.0-8711 8 lat, 11 miesięcy temu Fix building with PCH disabled. (PR #3501 od rohit-n)
4.0-8709 8 lat, 11 miesięcy temu D3D: Use a 32-bit floating point depth buffer. (PR #3495 od Armada651)
4.0-8706 8 lat, 11 miesięcy temu TextureCacheBase: Change CalculateLevelSize to match D3D/OGL sizes (PR #3506 od stenzek)