4.0-332 7 lat, 3 miesiące temu D3D: Use D3DX for texture dumping.
4.0-331 7 lat, 3 miesiące temu D3D: Reintroduce depencency on D3DX11 because it's the most straightforward way to bring back some broken features.
4.0-330 7 lat, 3 miesiące temu Revert "VideoCommon: create native texture pool"
4.0-329 7 lat, 3 miesiące temu Re-plumb window handle to the dsound backend.
4.0-328 7 lat, 3 miesiące temu VideoCommon: fix custom textures
4.0-327 7 lat, 3 miesiące temu Fix the filter for some files in the Core VS project related to the JitIL. They were in the root of the project. They should actually be in their own filter named JitILCommon.
4.0-326 7 lat, 3 miesiące temu Use an unordered_set to track FIFO write adresses
4.0-325 7 lat, 3 miesiące temu Handle BP mask register better to avoid useless BP writes (causing flushes)
4.0-324 7 lat, 3 miesiące temu Jit64: implement ps_res
4.0-323 7 lat, 3 miesiące temu Jit64: simplify ps_sel
4.0-322 7 lat, 3 miesiące temu Jit64: fix typo in ps_sel and re-enable it
4.0-321 7 lat, 3 miesiące temu jit64: remove dead code
4.0-320 7 lat, 3 miesiące temu Jit64: extract frsqrtex as method
4.0-319 7 lat, 3 miesiące temu [JitIL] No more terrible usage of vectors. This is possible because of C++11.
4.0-318 7 lat, 3 miesiące temu ogl: check default framebuffer for msaa
4.0-317 7 lat, 3 miesiące temu [ARM] Minor idle skip optimization in bx.
4.0-316 7 lat, 3 miesiące temu [ARM] Fix an issue with the data offset in LoadStore operations. Thanks to PPSSPP.
4.0-315 7 lat, 3 miesiące temu VideoCommon: create native texture pool
4.0-314 7 lat, 3 miesiące temu [windows] update SDL-2.0.0 to 2.0.1. Fixes issue 6793.
4.0-313 7 lat, 3 miesiące temu ogl: drop all %f from TextureConversionShader