3.5-1040 7 lat, 4 miesiące temu GLSL: store and use exact ubo sizes
3.5-1039 7 lat, 4 miesiące temu Fix converting the charset of an empty string. Thanks to MrData on the forums for reporting this issue.
3.5-1038 7 lat, 4 miesiące temu remove some ogl error
3.5-1037 7 lat, 4 miesiące temu fix software backend
3.5-1036 7 lat, 4 miesiące temu GLSL: don't apply unsupported msaa settings
3.5-1035 7 lat, 4 miesiące temu disable pinned memory for fglrx
3.5-1034 7 lat, 4 miesiące temu Windows - Don't disconnect real wiimotes on Dolphin close. (back to the old behavior) Fixed issue 6103.
3.5-1033 7 lat, 4 miesiące temu Fix some warnings.
3.5-1032 7 lat, 4 miesiące temu GLSL: fix transparency issues on dual source blend. fix issue 6104
3.5-1031 7 lat, 4 miesiące temu Ship by default a free DSP ROM that can handle most games with LLE
3.5-1030 7 lat, 5 miesięcy temu GLSL: explicitly check for gl errors for pinned memory
3.5-1029 7 lat, 5 miesięcy temu Check for HID wiimote name on Windows instead of assuming everything is a wiimote.
3.5-1026 7 lat, 5 miesięcy temu GLSL: fix nfs-hp2
3.5-1025 7 lat, 5 miesięcy temu Merge branch 'GLSL-master'
3.5-663 7 lat, 5 miesięcy temu My OCD will not stand for this.
3.5-662 7 lat, 5 miesięcy temu So much more readable now!
3.5-661 7 lat, 5 miesięcy temu PixelShaderManager: Reload fog range adjustment shader constants upon viewport change.
3.5-660 7 lat, 5 miesięcy temu Fix checks for preventing the main and render windows from spawning off screen.
3.5-659 7 lat, 5 miesięcy temu Corrected a typo.
3.5-658 7 lat, 5 miesięcy temu PixelShaderGen: Force depth textures to be emulated when the result is needed for fog calculation.