4.0-2649 9 lat, 8 miesięcy temu JIT: cleanup unnecessary immedate size-checking logic (PR #831 od FioraAeterna)
4.0-2647 9 lat, 8 miesięcy temu JIT: avoid saving the PC on every store (PR #807 od FioraAeterna)
4.0-2645 9 lat, 8 miesięcy temu Improve performance of CR functions in JIT64 (PR #746 od FioraAeterna)
4.0-2641 9 lat, 8 miesięcy temu DSP cleanup (PR #792 od booto)
4.0-2638 9 lat, 8 miesięcy temu Removed warnings by explicitly casting to `u8` for controllers (PR #803 od ChuckRozhon)
4.0-2636 9 lat, 8 miesięcy temu Windows: Enable /Zc:rvalueCast solution-wide. (PR #830 od shuffle2)
4.0-2634 9 lat, 8 miesięcy temu Qualcomm fixed screen rotation in their latest v66 development drivers. (PR #829 od Sonicadvance1)
4.0-2632 9 lat, 8 miesięcy temu Rewrite raw memcard threading code. Fixes issue 7484. (PR #778 od shuffle2)
4.0-2628 9 lat, 8 miesięcy temu Fixes PP-shaders on !Mesa targets. (PR #827 od Sonicadvance1)
4.0-2626 9 lat, 8 miesięcy temu Fixed depth matrix shaders in OpenGL and Direct3D to be more precise. (PR #823 od KScorp)
4.0-2624 9 lat, 8 miesięcy temu Small OGL cleanup (PR #790 od lioncash)
4.0-2620 9 lat, 8 miesięcy temu x64Emitter: refactor to support longer opcodes (PR #825 od FioraAeterna)
4.0-2618 9 lat, 8 miesięcy temu JIT: flush *after* the merged branch, not before (PR #822 od FioraAeterna)
4.0-2616 9 lat, 8 miesięcy temu Remove a couple unneeded includes from Movie.cpp. (PR #820 od RachelBryk)
4.0-2614 9 lat, 8 miesięcy temu Get rid of instances of "using namespace std;" in the project (PR #767 od lioncash)
4.0-2612 9 lat, 8 miesięcy temu Core: Remove leftover Windows 32-bit functions in MemArena.cpp (PR #771 od lioncash)
4.0-2610 9 lat, 8 miesięcy temu Debugger: fix JIT block viewer PPC view (PR #821 od FioraAeterna)
4.0-2608 9 lat, 8 miesięcy temu OGL: Removed some unnecessary preprocessor directives from Render.cpp. (PR #819 od lioncash)
4.0-2606 9 lat, 8 miesięcy temu Common: Get rid of StdConditionVariable, StdMutex, and StdThread. (PR #796 od lioncash)
4.0-2603 9 lat, 8 miesięcy temu Windows: Use a shared precompiled header for dolphin code under Source/ (PR #797 od shuffle2)