5.0-19558 1 rok, 6 miesięcy temu Video: Fix crash when getting the AA modes (PR #11898 od Filoppi)
5.0-19556 1 rok, 6 miesięcy temu Fix lingering CMAKE_REQUIRED_INCLUDES variable from FindMBEDTLS. (PR #11896 od AdmiralCurtiss)
5.0-19554 1 rok, 6 miesięcy temu InputCommon: Don't treat two analog inputs as a spurious trigger combo (PR #11897 od JosJuice)
5.0-19552 1 rok, 6 miesięcy temu Remove old GCC version workarounds (PR #11081 od Minty-Meeo)
5.0-19550 1 rok, 6 miesięcy temu VI: Prevent out-of-bounds access when clock register is a nonstandard value. (PR #11874 od AdmiralCurtiss)
5.0-19548 1 rok, 6 miesięcy temu Skylanders Portal Menu Navigational Improvements (PR #11694 od jnaidu360)
5.0-19546 1 rok, 6 miesięcy temu android: Fix compilation error from Kotlin changes (PR #11894 od t895)
5.0-19544 1 rok, 6 miesięcy temu Android: Temporarily disable host thread check (PR #11895 od JosJuice)
5.0-19542 1 rok, 6 miesięcy temu Core: Declare emu thread as CPU thread while shutting down (PR #11893 od JosJuice)
5.0-19540 1 rok, 6 miesięcy temu Xinput2: use raw events and queries (PR #11762 od jbosboom)
5.0-19535 1 rok, 6 miesięcy temu Core: Assert that only the Host thread may call PauseAndLock(). (PR #11873 od AdmiralCurtiss)
5.0-19533 1 rok, 6 miesięcy temu Android: Convert "adapters" package to Kotlin (PR #11892 od t895)
5.0-19530 1 rok, 6 miesięcy temu Android: Convert InputOverlay to Kotlin (PR #11884 od t895)
5.0-19524 1 rok, 6 miesięcy temu Android: Convert "ui" package to Kotlin (PR #11886 od t895)
5.0-19513 1 rok, 6 miesięcy temu RetroAchievements Bugfix: Fixed Missing DoFrame Call (PR #11872 od LillyJadeKatrin)
5.0-19509 1 rok, 6 miesięcy temu VideoCommon: add additional locks around asset access / usage (PR #11891 od iwubcode)
5.0-19507 1 rok, 6 miesięcy temu Android: Convert "activities" package to Kotlin (PR #11887 od t895)
5.0-19503 1 rok, 6 miesięcy temu msvc: workaround optimizer bug (PR #11890 od shuffle2)
5.0-19501 1 rok, 6 miesięcy temu VideoCommon: fix issue in C++ template (PR #11883 od iwubcode)
5.0-19499 1 rok, 6 miesięcy temu VideoCommon: avoid segfault when loading a PNG with no custom texture data levels (PR #11879 od iwubcode)