5.0-16895 2 lata, 4 miesiące temu DiscIO/VolumeVerifier: Avoid out-of-bounds reads on trimmed Wii ISOs. (PR #10838 od AdmiralCurtiss)
5.0-16893 2 lata, 4 miesiące temu VideoCommon: Properly mask fbfetch logic op emulation (PR #10841 od tellowkrinkle)
5.0-16891 2 lata, 4 miesiące temu Wii SD Card Folder Syncing (PR #10590 od AdmiralCurtiss)
5.0-16875 2 lata, 4 miesiące temu Add Bloom Definitions for Sin and Punishment 2 (PR #10822 od SilentHeII)
5.0-16873 2 lata, 4 miesiące temu MsgHandler: Add a check for libfmt version to fix build with libfmt-9 (PR #10825 od Rudolchr)
5.0-16871 2 lata, 4 miesiące temu Common/Network+BBA/Builtin: Cleanup (PR #10831 od sepalani)
5.0-16861 2 lata, 4 miesiące temu ControllerInterface: Add support for motion and rumble to SDL backend (PR #10561 od shuffle2)
5.0-16853 2 lata, 4 miesiące temu Common: Fix CountTrailingZeros for weird compilers (PR #10832 od tellowkrinkle)
5.0-16851 2 lata, 4 miesiące temu VideoCommon: Fix ubershaders on MoltenVK Intel (PR #10749 od tellowkrinkle)
5.0-16848 2 lata, 4 miesiące temu Arm64Emitter: Simplify LogicalImm logic (PR #10807 od merryhime)
5.0-16843 2 lata, 4 miesiące temu Fix CMake Windows build after #10673 (HLSL from SPIRV). (PR #10829 od AdmiralCurtiss)
5.0-16840 2 lata, 4 miesiące temu ShaderCompiler: Use compute shader header in compute shaders (PR #10830 od OatmealDome)
5.0-16838 2 lata, 4 miesiące temu BBA: Added BuiltIn device that allow BBA emulation without the need o… (PR #10690 od schthack)
5.0-16835 2 lata, 4 miesiące temu JitArm64: Fix GPR unlocking in psq_stXX (PR #10827 od JosJuice)
5.0-16833 2 lata, 4 miesiące temu ShaderCache: Fix inverted usage of palette_format. (PR #10824 od AdmiralCurtiss)
5.0-16831 2 lata, 4 miesiące temu VideoCommon: Fix D3D shader compilation warnings (PR #10819 od Dentomologist)
5.0-16827 2 lata, 4 miesiące temu GameINI: Disable XFB to Texture Only with Resident Evil 0 (PR #10287 od OatmealDome)
5.0-16825 2 lata, 4 miesiące temu UICommon: Add support for portable.txt on macOS (PR #10430 od OatmealDome)
5.0-16823 2 lata, 4 miesiące temu JitArm64: Implement "soft MMU" (PR #10745 od JosJuice)
5.0-16815 2 lata, 4 miesiące temu D3D: Generate HLSL from SPIRV* (PR #10673 od iwubcode)